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第两百零三章 控制系与控制系 (第4/6页)
面前,被他手起剑落,一记鲜血打击劈在了身上,掉了将近两百血量。 与此同时,那狂战士玩家和胖子,都到了神经毒素的判定时间了,结果让人十分意外的是,狂战士玩家中招了,但是胖子却没事! 这个时候客贱心就算再蠢,也知道这不可能是运气问题了!连着两次眩晕判定都被躲过去,连毒刺技能的减速也没有生效,对方肯定是有什么降低技能状态命中的装备! 这种装备,胖子没有,但是他却有高达50点以上的幸运属 其实胖子已经算是明白这幸运属的效果了,增加自己技能的状态命中率,同时自身对状态效果的抵抗率增加! 他大概估算了一下,增加的自身状态命中率,大概是10左右,假如说毒刺技能的减速效果命中率为80,那么增加了以后,技能命中率就是88了,而增加的抵抗率的效果,也同样是10左右,假如是相同等级的毒刺技能落在胖子身上,减速效果命中率就变成了72! 这种增加和减少,似乎是在幸运点数达到50点以后才出现的,所以胖子猜测,可能每50个幸运属点,可以提高一个档次。 也就是说,假如胖子一直按照每级一点幸运属的加点方式加下去的话,那么到满级150的时候,他对敌人的技能状态抵抗效果,能够有30这样。 30,这在控制系与控制系的对战中,占到的便宜自然是不用说的…… 当然了,这种抵抗,也是要牺牲大量自由属点来换取的,胖子如果这么一路加下去,会导致他的人物角è到后期魔法值可能不够用,魔法值的回复速度也慢,总之,加点方式这种东西
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