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第2005节 高魔区域 (第3/4页)
旦不慎崩塌,反噬的力量也会增强。举个例子,你刚刚修习尖刺术,失败时的反噬顶多让你晕乎一下;可你修习的越深时,反噬力量会越来越大,最后甚至会让你受伤。只要你受伤,必然会耽误修习的进度。 也就是说,现实中修习尖刺术的难点在于:戏法模型易崩塌、魔力恢复效率慢、反噬强度大。 而这三点,放在梦之旷野中却是可以解决的。 只要在梦之旷野里构建出一个高魔区域,魔力恢复效率立刻变快,那么学徒就能在短时间内构建多次戏法模型,哪怕戏法模型坍塌了,反噬也只是反噬梦之旷野里的身躯,一点也影响不了现实。 当在梦之旷野里将尖刺术构建成功,如果在现实中也能复制一次,那么安格尔设想的情境就完美了。 这意味着梦之旷野可以大幅度的减低学徒期修习戏法的难度,让学徒拥有更多的时间去积累知识底蕴,踏足高位。 因为能级限定的缘故,这虽然比不上无限炼金以及信息交互,可一旦实现,却是能最快时间见到收益的功能。 学徒是每个巫师组织的基层力量,一旦学徒成长,对于巫师组织的壮大是rou眼可见的。 所以,安格尔可以想象到,当梦之旷野真正临世的那一刻,估计最惹人关注的,便是学徒的修炼了。 “那导师,我们先在初心城修建一个10路斯量的高魔区域?”安格尔征询道。 桑德斯自然也明白高魔区域的意义,他也很想看看,能不能将虚拟魔力构
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