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分卷阅读220 (第2/4页)
尤其对于游戏里的服装来说。这朴素是针对整体的设计来说的——因为现在的大部分游戏,服装外观设计上都会带有大量镂空,增加金属饰物,以及复杂的配件和衔接点的设计。 因为林舒要求“符合真实”,所以美术们首先就不能在服装上加上太多的金属饰品,这些服饰不免就显出几分朴素。而这些朴素,只能让人绞尽脑汁地从刺绣和染色上来弥补。 为此,光一个红和白,明纹和暗纹,就被美工们玩出了大花样。晕染和渐变这两种手法被一群人在服装上玩得出神入化。 林舒对着设计稿看了半晌,然后让美术改了几处地方,第一是几个关键位置增加了盘扣与花扣,而是把红裙上的交领由毫无变化的直领改成了镂空的透明牡丹花纹,并间隔插入实心的牡丹刺绣。同时,为了避免让人产生头重脚轻的感觉,美术们在3D模特的鞋袜上也下了不少功夫,反倒是发型上显得有些简单。 这样一改,之前困扰众人,令人觉得不够华丽的烦恼果然就消失了。 这两张图之后放出去,果然吸引了不少人的关注。虽然两张图的风格完全不同,但是不知道为什么却双双受到了许多人的喜爱。因为服装本身设计并不复杂,所以一时之间很有些人表示想要去做件真的穿。 这样过了一段时间,双方的投票彼此追逐,这样大概过了快要将近一周,投票才开始慢慢拉开差距。 出乎林舒的预料,这次投票最后却是白裙获得了胜利,林舒本来以为会是前者票数高许多的,因为在数年之后,这种繁复厚重,华美精致的风格明显更受到大家的喜爱
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