重生之打造虚拟世界_分卷阅读349 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   分卷阅读349 (第4/4页)

在与学生们沟通之后,对方也觉得在不影响正常学业的情况下,让学生们尝试和吸收一些新的知识体系也是有益的,所以潘月最后才参与了比赛。

    立体拍摄跟正常的拍摄很不相同,星轨的设备相当有计算机公司的特色,主体是由内含数据线的塑料杆和一种球体的发射接收器构成。把两种道具搭配着可以搭设成一种摄影架,会通过光波扫描来进行场景还原,最后构建出非常贴近现实的3D背景。

    这种摄录在分辨率上当然没有一般的电影拍摄高清,但是在等比缩小之后,画面就会显得精致许多。这本是3D游戏之中最为常见使用的技术,用在数十倍电脑屏幕大小的立体投影台上,其信息量也是几十几百倍地翻倍,好在目前的硬件水平已经可以支持。

    而人物的动作则要使用一种更加高精度的动态镜头进行捕捉。捕捉过程之中使用的依旧是不可见光扫描加上传统摄录,只不过拍摄上最大的不同,就是环境和人物的摄入是完全分离的。后期的剪辑,则是把环境数据和人物数据合成到一起。

    这也许是立体拍摄和平面拍摄最本质的不同。

    其他还有很多细节上的区别。

    比如各种镜头的使用。在镜头上,立体投影的表现形式一方面可以说是增强了,另一方面又可以认为是减弱了。增强的是镜头的表现力,而减弱的则是导演或者摄影师对于画面的控制力。潘月首先思考了传统镜头在立体模式之中的表现方式,比如多了什么,少了什么,表现镜头的改变对于镜头语言的影响和改变。

    这些思考,带给她的收益是巨大的

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章