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分卷阅读306 (第3/4页)
乐一下的目的,但无奈测试期一众玩家都有些疯魔,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。 林舒也不知道对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候出现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。 只能归为玩家的狂热。 相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。魔境里设定的活动,多数都是以双人配合为主,群体休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动交际。 目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人交际作为主体的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知道总会有的。 双人交际会是未来的一个游戏流派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的交际模式才是主流交际模式。就算在群体活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。 选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。 除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者粗暴结合
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