重生之打造虚拟世界_分卷阅读429 首页

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   分卷阅读429 (第3/4页)

方竟然想要在影片之中设计多结局——按照对方的说话,至少会设计两个结局,一个喜剧结局和一个悲剧结局。

    林舒听了之后,本能地皱起了眉头,然后跟对方讨论了一下这么做的坏处。他认为在结局上动手脚很容易消耗观众的热情,引起反感,有圈钱的嫌疑。而且不管悲剧还是喜剧的结局,都是因为独一无二才有吸引力。双结局的话,不管是哪个结局的影响力都会减弱。

    而且电影和游戏的性质不同,消费者对于它们的期待也会有所不同。观众进入电影院就是来休闲的,他们想看的是一个完整的故事,不管是悲是喜。如果需要他们费心才能得到的结局,本身就会伤害他们自身的消费欲望。

    但是对方非常坚持,并不肯听林舒的劝说。到底双方没什么交情,林舒把话提醒到位了就放弃了劝说。

    之后影片拍出来之后,争议果然很厉害。虽然确实也拉升了票房,不过引起的反感也很强烈。

    而那之前林舒已经特意对杜思彤强调了一番星影的运营准则——无论何时,星影都一定要以故事为核心。技术或者营销手段都只能作为辅助,而不能本末倒置。

    但是尽管如此,因为对于票房拉升确实有效果,还是有很多公司开始跟风模仿。很多观众对于这种做法不厌其烦,嘲讽这些公司“想钱想疯了”,“把一部片子做成两部来卖”。

    幸好星影并没有采用这样的做法。虽然它也会在剧情之中插一些无关紧要的小彩蛋,但是分寸控制得很好,从来不会影响影片自身的完整性。

    这样一段时间下来,虽然星影一开始
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