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分卷阅读392 (第3/4页)
之前已经说过,NPC有自己的一套规则,他们并不能随意攻击玩家,除非玩家的某个行为触犯他的某个内置规则。玩家即使和NPC成为伴侣,也最多只能要求对方的守护和协助完成任务,并不能指使对方去主动攻击其他玩家。 NPPC自己的行为准则。 但是这也并不表示NPC不会为了玩家而行动。比如玩家被人主动袭击重伤之后,其NPC恋人就会很快赶至相应地点去试图拯救玩家,或者为玩家报仇。不同身份性格的NPC报仇的方法也不同,所以有人会进行悬赏,有人会直接追杀玩家……不过这种报仇都是一次性的,而且本身不会牵涉到竞技场或者任务性或者活动的对抗内容。 也就是说,只有中立地图野外仇杀才会引起NPC的复仇。 但是如果只是这样,NPC也称不上“善解人意”了。 他们真正“善解人意”的表现,在于会随着玩家的状态而改变态度。比如正常游戏之中,NPC只会日常赠送玩家一些自己拥有的实用性道具作为礼物。但是一旦玩家有特殊的遭遇,比如接到高难度的任务,竞技场胜率久居低潮,又或者短时间内频繁被人仇杀——比如像灰鸽子这样,就会采取相应的行动。 比如这几天,灰鸽子每天上线就可以到云衍君那里领一个Buff和绑定的强力回复药,这个BUFF会使攻击灰鸽子的所有人获取的杀气值翻倍,每攻击一次云衍君的好感度减1点。 一点看上去微不足道,但那可是每次攻击。 但是如果引诱灰鸽子主动动手,他又从来不上
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