重生之打造虚拟世界_分卷阅读421 首页

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   分卷阅读421 (第4/4页)

是他们在一些基础项目上做得非常细致,从来不忌讳花费更多的时间。的整体美术氛围大气明朗,美术部门曾经在游戏风格上争执过,争议风格是绚丽一点好还是明亮一点好。绚丽一点的话,可以配上一些更加活泼可爱的建筑造型,更吸引女生来玩。但是如果明朗大气一些,也会让玩家游戏的时候心情更开阔一点——游戏的色调本身还是很影响玩家的观感的。

    荒魂的玩法主要是打猎,搜集和建设。玩家可以狩猎各种各样的生物,并得到种类丰富的材料。所有材料都可以在各个部落,村镇或者城市一类的地方进行捐献,又或者自己制作成需求的道具,非常自由。

    搜集为卖点的游戏最忌讳的就是材料种类太多,仓库不足。诸如曾经或者一类的游戏解决这方面额外给所有材料增加大容量的专用仓库,并设定高数值的可堆叠上限。

    但是荒魂的材料种类实在是太多了,而且收集起来过程也比较复杂。不同编号的同等级地图,能刷到的材料都完全不同。另外因为各类材料的可替代性,很多玩家也不一定必须刷到所有种类的材料。

    这种情况下,学习等游戏的做法显然是不合适的。

    在这一点上,选择了另外一种不同的设计。玩家可以把自己用不着的材料全部捐献到当地的村落城镇,系统会将物品全部折算成区域贡献值,然后玩家之后可以使用贡献值在区域内换取本区域出产的材料,价格只比原价高5%左右。

    同时因为许多材料都可以做成各种道具,所以玩家并不需要刻

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