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第四十一章 加速 (第2/7页)
【铁人】的升级版,在身体对抗中本方球员获胜的几率提升百分之八,但增加得牌几率百分之二。需要能量四百点。 百分之二的得牌率常胜根本就不考虑。 和百分之八的身体对抗成功率比起来,不值一提。 而且因为是罗马德比,主裁判在出牌的时候会考虑一下,不是什么动作都出牌的。 虽然别看他最后出牌多,那是因为犯规实在是太多了…… 罗马德比不是一场正常的比赛,要想用正常比赛的对策来对待这场比赛那是行不通的。 这场比赛则注定了就是不听的犯规、鸣哨暂停、比赛继续,再犯规、再暂停……根本流畅不起来。 所以常胜在选择技能的时候充分考虑到了这场比赛的特殊性。 三个比赛技能分别是【钢铁战士】、【控制落点】和【精确打击】。 【钢铁战士】已经说过了。 【控制落点】是进攻技能,主要是在进攻中本方球员掌握第二落点的成功几率提升百分之十。需要能量四百点。 选择这个技能也是因为这场比赛的特殊性。太多的身体对抗,让球员很难第一时间拿住足球,一开始第一落点一定是双方拼尽全力去抢的,这种时候你能抢到就不错了,根本不要想控制落点。此时,第二落点就显得尤为重要了,谁能控制第二落点,谁就能掌握主动权。 这就和篮球场上的“谁控制了篮板球,谁就掌握了主动权”是一个意思。 防守一方拿到了第二落点。他们不仅成功防住了对方
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