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1062 明明只是代码而已 (第3/4页)
男觉得这根本没必要,但如果真的有,却可以无限的增加游戏沉浸感与代入感的东西。 在街头售卖小吃的小贩摊头,村上一男可以看到路人NPC在吃饭时候的细节。 路人NPC会一勺一勺的吃掉快餐盒里的食物。 虽然做不到细致到每一分食物都能如真实世界一样吃掉,但却也能让人清晰的看到角色是能一点点将快餐盒中的食物吃没的场景。 如果是一般公司开发的游戏,恐怕这种场景就直接安排一个路人NPC角色对着虚空吃饭,然后再设定一个时间让角色吃完饭就行。 又或者干脆直接就让这个NPC角色一直吃饭,永远不会停止。 这些偷工减料的做法本身也不会影响到游戏本身的乐趣。 但是有了这些细节,明显会沉浸感更强。 村上一男都不知道怎么回事,他就这么在这个小摊贩前一个个看着那些走过路过的食客们吃饭的过程。 这些食客们吃完饭会满意的离开,然后还会留下现金,接着离开摊贩前往下一个地方。 嗡嗡~ 村上一男正沉浸在游戏的世界之中已经忘记了一切。 他感觉自己很久没有这种沉浸在一个游戏世界的感觉了。 似乎这个世界有数不清的乐趣等待着自己,他只需要去竭尽所能的挖掘这些乐趣就行。 此时的他也并没有注意到现在的游戏机风扇正在疯狂的旋转着,显然机器的性能已经达到顶峰。 村上一男就这么看路人NPC做着各种各样的事情,感觉光是看着这些人的到处闲逛也很有意思。 而且这个游戏还有一
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