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780 恐怖的开发速度 (第2/4页)
这些就需要设计师们稍微掉点头发来研究了。 但好在游星电子娱乐当下的规模相当庞大。 竹游星很轻松就把一些其他开发组中的设计师暂时调到手游部门这边协助设计。 一个人能设计的量是有限的。 但是如果是一百人呢? 如果是两百人呢? 竹游星是干脆把整个公司内空闲的设计师全部给叫了过来一起帮忙设计。 竹游星先给出一个糖果缤纷乐的设计风格。 首先就是要足够可爱,设计ui以及各种图标和封面的绘制要圆润可爱。 其次就是消除后的特效效果。 这个特效要给人一种消除后很爽的感觉。 这种很爽的感觉就显得有些捉摸不定,竹游星干脆就直接给出一个标准答桉,原本世界里他玩三消游戏的时间就不少,可以直接把原本世界中的三消特效形容给每一个设计师听,让他们能最快速度的理解这个三消游戏的消除效果。 然后,就是音效与音乐的制作了。 这个反而是最简单的。 甚至都不需要找太多的作曲家协助。 在游星电子娱乐的后备游戏资源库存中就保存有上百万条各种各样的游戏音乐以及游戏音效。 这些大部分都是在进行游戏设计后的一些废桉。 不过说是废桉,但并不是说这些都是质量低下的音乐与音效作品,这些之所以会成为废桉更多是因为不符合原本设计的游戏的风格。 所以这些音效会被保留下来,成为游戏的资源库存。 这也
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