上岸游戏_第152章 首页

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   第152章 (第2/3页)

条件才能看到同伴,而我们又为什么在显形后才发现【背包】不见了。从隐形到现身……只有经过特殊的流程,我才能把大家从游戏时空拉到现在这个时空里。”

    姜君好明白过来:“所以,剩下的人,还停在时空缝隙里?”

    “恐怕是这样。”云猎用手指碰触空气,仿佛想看到藏在后面的人,“能够穿越时间的力量,除了超光速,大概也就只有叙事学上的这对概念了。”

    一道身影缓缓浮现,女孩伸出指尖,颤抖着与她相触。

    *

    【叙事时间与故事时间】

    随着现代主义向后现代主义转进,我们发现,小说能够抛弃结构、抛弃情节、抛弃对白甚至抛弃人物,但唯有时间,不可磨灭。正如它深深缠绕在人类自身的生命线上那样,它也成为所有小说都无法割舍的原点。每个故事、每桩行为,总是发生在某个时间点的,而这些点渐渐织成长线,在命运女神的纺锤上汇合,小说由此诞生。

    但是,正如传说中命运女神有三位那样,当人类阅读一本小说时,也可能会面临三重时间。就让我们先将读者所耗费的时间放在旁边,专注地望向书本内部:

    首先,我们能够看到故事本身所发生和经历的时间。《红楼梦》里,贾府由盛转衰,经历了十数年;《三国演义》里,从东汉末年到西晋初年,经历了近百年。这些或长或短但容纳着故事经过的岁月,就被称之为故事时间。

    另一方面,我们能够看到叙事者讲述故事所花的时间。在讲述人口中,一天可以拖得像足足有十八章的《尤利西斯》那么长,每分每秒都耗费漫长的篇幅去描述;在讲述人口中,好几年也可以短得像许多言情小说喜欢采用的桥段那么短,只需要一行“十年后”,出国
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