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第二百七十章 打不死的强 (第2/4页)
砸晕,属性稍微次一点的直接就砸飞了。一旦被砸飞,就会附加上一个被碾压的状态,造成全属性的下降,下降地的确不多,但是时间长的很是能够恶心人。 偏偏这个家伙的本职还真是个t。等当别人被他惹怒了来弄他的时候,这个大盾牌立即变成了厚厚的乌龟壳。砥柱的身材十分矮小,躲在这盾牌后从正面基本找不到。就算绕到他身后,他也只需要略微侧一下身子,就再次把身体躲了进去。 没办法,打乌龟壳怎么算都不是一件合算的事情,于是只好绕开这个孙子,尽量离他远一点,可一旦距离超过了他认为的安全距离,砥柱又会拎着他的盾牌,大开大合地冲进去。 这是进攻型的t,也是砥柱最大的特色,和76号配合起来,加上他们队伍中的那个“二奶”,可以说是另外一种的天衣无缝。 每个队伍能够存活到现在,都有自己的战斗方式,这一点无论的方舟空间还是天照空间,都是毋庸置疑的。 和砥柱比起来,老八就是纯粹的防守型t。除了扛着手中的“墨门木盾”,他几乎没有多余的动作,就是把前面所有的攻击一记记都吃了下来,给后面的队友留下足够的输出空间。等天照空间的探索者要进攻突破的时候,他又会用技能打乱他们的阵型,甚至都有余力去漏掉一两个,把他送进自己方的包围圈,再淡定地把其余人都拦下来。 至于被送进去还带着被老八“抓取”眩晕效果的探索者会是什么下场,这个就不必说了。 打这样的t,最好的办法就是判定取胜。用足够的判定技能来反限制老八的控场能力。问题在于讲到判定的话,老八基本上可以说从来没虚过,一旦对方使用判定技能,吃亏的一定的对方自己。 所以老八周围的空档,比勇猛的砥柱还
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