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第九章 茅场晶彦的困惑 (第3/4页)
玩家的任务了。 因为茅场晶彦设计的系统中,任务都是配合玩家不同地方的活动而毫无违和感融入虚拟生活一般自动生成的,逻辑缜密,比如一位领主发布了护送任务,玩家护送时受到不希望他们完成任务的其他玩家截杀,将领主杀死的结果不仅仅是让护送玩家任务失败,之后领主家眷和继承人会通缉杀死领主的凶手,他们一旦入城就会受到卫兵攻击,也可能有部分领主家眷短时间内等级大幅飙升,为复仇而行动,并给玩家发布协助复仇或逮捕仇人的任务。 初期因为没能跟上这虚拟现实的套路而栽跟头甚至身死的玩家并不罕见。 那么,店主发布任务的目的,莫非是准备为夺回地位征召战力吗,特意强调热爱世界和有进取心了,还真是正派啊。 但以玩家为标准基本不可能,毕竟努力的玩家多半是想要脱离这个世界,有可能喜欢这个世界的玩家把生产职业练上来就大都待在城市里不走了,等级在周边野外够安全即可,而现在还有超过五分之一的玩家连各自的起始城镇都没走出过。 正好,他本来就打算在适当的时候组建更大的攻略公会,也许是系统和地图与封测时期相比变化不小,玩家的攻略和融入sao生活的速度比他想象的慢很多,那就推一把吧。 虽然难找,但对可以随时调出查找玩家所有数据和记录的他还真不难,就是得想想如何显得比较自然吧。 ……………………………………………………
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