Re,骨傲天屠戮的我_第八十四章 益智游戏诅咒之源 首页

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   第八十四章 益智游戏诅咒之源 (第3/4页)



    魔力传导率是全新的数值,能够让魔法和魔剑技威力与自身集中力的正关系比例提升。学过【冥想】和【觉醒】的桐人能够活用这一特性,对此非常开心。

    一路杀怪来到第六层的主街区史塔基翁,却正好碰上了在广场的地面上爬来爬去的阿尔戈。

    “哟,你在干吗,发现这里的益智游戏有丰厚奖励?”桐人打招呼道。

    边长二十厘米的地砖上都是数字,理所当然是该层原本的特色,同时有着诅咒般的难度——益智游戏。

    “哦,桐仔啊,虽然说了找可以方便进入外服的地图不被斥责和引起注意的同伴,还真找了不得了的同伴啊?”阿尔戈看了眼背后灵蒂罗尔,起身说,“最近不是给优纪找‘那个’任务吗,他们居然直接接了讨伐‘荒谬方块(theirrationalcube)’的任务,可从那边侦查战获取的情报看,‘荒谬方块(theirrationalcube)’是不解开史塔基翁中央广场益智游戏就打不出伤害的对象。”

    “真的假的啊。”桐人说,“这中央广场的益智游戏可是每天都会变两次,加上城镇无法和迷宫区通信,也就是按一般团队的打法,就得在更新时以最短时间解开游戏,然后一路狂冲过遍布怪物的野外区和需要探路的迷宫区进入boss房间开战,不死几次根本无法攻略吧?”

    “也就是现在运气不错咯,boss在其他城镇,可以联络哦。”

    “但阿尔戈你知道这游戏多难吗?
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