这个网游策划果然有问题_第1550章 首页

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   第1550章 (第3/4页)

所有玩家认同的结论,就是玩家应该大部分时间cao控的都是铁驭,只有在特定条件下或者得到了什么道具,才能在某些关卡驾驶泰坦。

    对于这点,牟丰也是认同的。

    因为他知道如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难做。

    你总不能让铁驭去干机甲吧?

    或者直接让机甲横扫过去?

    感觉都不太现实,也不够有趣。

    而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。

    所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。

    比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。

    简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。

    相当于调剂。

    不过这也足够了。

    难得的带有机甲元素的fps,还是声名远扬的林木工作室制作的。

    哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?

    牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。

    而这时。

    游戏也正式解锁了。

    游玩按钮刚亮起。

    牟丰立刻就点了下
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