虫族OL:这游戏有亿点肝_第三百八十九章 新套路的缺陷 首页

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   第三百八十九章 新套路的缺陷 (第2/7页)

“兄弟们,这一段时间我们硕果累累呀,就按照这个套路如果敌人再不敢外出的战舰召集回来追击我们的话,那么他们迟早会被我们耗死。”

    此时结束了一天的活动之后,人家们正在聊天群里讨论着这段时间的战果。

    “其实我感觉我们之前选择虫族宿主就是一个错误的决定,你们琢磨琢磨我们如果把虫族宿主的钱全部拿来投入到腐化者身上,这样去打消耗我感觉我们还赚的多一点。”

    “是呀,和帝国战斗了这么久之后,我们才发现帝国战舰最大的一个问题,那就是启动很慢。”

    “说的直白一点就是他们的出伤速度很慢,虽然我们跳过去要挨一波但是他们第二波比起我们的第二轮攻击明显要慢很多。”

    听到这名玩家所说其中的一人接着补充,“正常情况下我们跳过去之后,挨了一波我们马上反击,等我们吐出第二口痰了敌人的第二波攻击才开始发射。”

    “从某种角度上来讲,我们的攻击速度是敌人的一倍。”

    “所以我们平时跳过去挨了第一轮马上进行两轮输出,然后再来第二轮再进行两轮输出,然后挨了第三轮就跑路。”

    说到这里这名玩家又接着补充道,“要知道这才是第一阶的腐化者就能达到的水平,如果说我们再把腐化者多进化两个阶段,他的机动性能以及攻击速度还会得到很大的提升。”

    “到了那个时候,恐怕我们挨了敌人的三轮,我们至少攻击了敌人五六轮去了。”

    “而五六轮输出只要我们的腐化者兵种基数够大,那么可以带走他们很多的战舰,通过这样的方式和他们打消耗先扛不住的肯定是他们。”

    “最关键的是咱们虫群跃迁的消耗实在太低了可以打
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