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分卷阅读108 (第3/4页)
有一分, 根据它的规则计算, 她至少要撑到六十三场,其中拿到三十八场胜利, 也就是至少60%的胜率,才可以算是保证回本。 可失败的场次是固定的, 如果真的想要刷到分, 胜率起码得在70%甚至以上。 擂台赛是一场长期的比赛, 所以新手区一般很少出现擂台赛,尤其是二百五十这样的低分擂台。因为你可能还没有熬到高分场,就先被淘汰了。简直得不偿失。而且既然分数这么低, 就说明是个新手,想要达到60%的胜率, 一般是不大可能的。 同此对比,系统对挑战者可谓优厚。失败只需要付出一分的代价,而成功就可以马上获得十分。风险和效益来比简直不值一提。是以三夭从来都不乏一些专门狙击擂台比分的玩家。 总的来说, 这是一场为高端高胜率高积分玩家特意准备的刷分活动。 正想着,连胜已经被传送至擂台。 如果说三夭的大型模拟战场是指挥系的狂欢,那么机甲对抗赛就是战斗系的盛典。擂台正是机甲对抗赛中的一种玩法。 她对于机甲cao作问题,倒是没有太多担心。 赵卓荦说, 机甲cao作方式有两种。 一种是手cao,最原始的cao作方法。进入军部以后才会学习。但是从传感器被研发出来之后,它就逐渐被淘汰了。 冗杂的cao作指令,思维的反应速度,直接造成了手cao机甲的滞后性。在战场上更是多次因为临危反应不及时导致机体被直接摧毁。 于是就催发出了现在普遍的cao作方式——传感控制。不需要太多的cao作技巧,跟真人行动同步。 传感器最早就是军部研发出来的产品,近五
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