字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
1037章:能装逼的眼镜 (第2/6页)
射出人眼的视角极限,眼球前方垂直方向150度,水平方向230度的画面。 这是硬条件。 目前高端VR显示器的分辨率只能做到2K,或者4K。垂直视角90到110度,水平方向180度。 这个分辨率下,用户看到的画质很容易出现锯齿感和像素感。当头部快速转动时,这个现象出现的更频繁。 全息眼镜的像素要达到16K,刷新频率到120hz。 这样用户带上全息眼镜,看到放大后,依旧栩栩如生的画面。才会产生“如果虚拟现实是玩物丧志,那他们愿意沉沦一百年”的堕落想法。 …… 在龙溪滩工厂内,针对全息眼镜的视网膜显示器生产线,已经在研发中。 一套全息眼镜,包含了两大部件。 眼镜,和数据终端。 眼镜的功能更像一部手机,用户出行时也能带在头上。但若想体验大型场景,或是复杂的游戏,就必须回到家中,配合搭载了更高性能处理器的数据终端。 毕竟想玩好一个普通的吃鸡游戏,都要I7处理器,和GT1070显卡。 想要完美体验虚拟现实,最起码也得有台可以畅玩所有游戏的高端电脑。 全息眼镜有全套的科技资料,16K分辨率的视网膜显示器,和数据终端,也不存在无法挑战的科技瓶颈。 但在研发中,还是遇到了许多小问题。 例如眼镜笨拙的外形设计,例如如何完美的屏蔽阳光。 从实用角度上来说,那种全封闭式的潜水镜款式,最适合全息眼镜外形。 奈何这种眼镜太过
上一页
目录
下一页