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第2179章 游戏行业潜规则 (第4/6页)
进行“复制”、“粘贴”。 这样一来,就可以大大地缩短网游版《实况足球》的研发周期了,也可以节省大笔的研发经费。 关键是成功率也会大大提升。 这就是研发工作中的后发优势。 朱俊眉梢一挑,有些奇怪,“我好像听谁说过,科乐美好像要跟韩国的一个什么游戏公司合作,授权他们去开发《实况足球》的网游版呢。” 周不器笑道:“是有这么回事,后来不是畅游进场了嘛,科乐美就及时叫停了。畅游要围绕着《实况足球》,布局体育游戏的赛道,科乐美肯定会更重视畅游。” “开发团队呢?”朱俊对此就特别慎重,“我这里的确有完整的《fifaonline》的代码,但我不希望这套代码出国,一旦被发现了,那就惨了。” 周不器道:“这你大可放心,《实况足球》肯定还是会以pc版为主,这个版本会交给英国的工作室来做,毕竟英国人才最懂足球,美国人不行、日本人不行,国人就更不行了。网游版和手游版,其实都是某种程度上对pc版的阉割,由国内的工作室来做就行了。” 朱俊松了口气,点了点头,“这样最好,足球游戏里最重要的就是平衡,要调节好球员参数。而球员的参数要跟现实里球员的能力相吻合,让英国团队去做这个最好。等英国人把参数调整好了,国内的团队拿着这样的参数,再开发出相关的网游版和手游版。” 周不器道:“对,国内的游戏产业发展多快?科乐美本来是
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