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温暖的季风 第562节 (第2/5页)
【《三国杀》的bug修了吗?就赶着出新游戏?】 【我看指尖是玩不明白了,《少女》你多出几个新角色,钱不就来了吗?整天想那些花里胡哨的新活干嘛?】 【就这?还和《少女》联动?指尖是真打算搞网络斗地主啊?】 诸如此类的差评,恶评,真的不少。 但也有相对理性的一些评论。 【要换别的公司,这样的频率出游戏我估计已经开喷了,不过你们是指尖,那我先玩玩看,看看这个逼《炉石》是什么名堂,再来锐评。】 【确实,指尖的东西,好孬都得观察一下再说。】 【嗯,别的不说,指尖没给玩家喂过屎,这点很难得。】 【指尖策划的户口本我已经画好了,我去给哥几个探探路,不好玩,当场点燃。】 好吧,要是单看这些“理性”的评论,也没多理性。 基本上都是把户口本放桌上的那种。 但对于游戏玩家来说,这已经是极高的容忍度了。 其实很多游戏厂商都没有意识到,这就是口碑的力量体现。 而季风花费巨大精力,时间,放弃了很多氪金点,就是想要为指尖游戏营造出的一点点口碑。 口碑这个东西,真的有用,至少在游戏界里,口碑可以为公司带来极高的容忍度。 万一以后哪天指尖的策划真的干了傻逼事,只要口碑还在,就还有挽回的余地。 如今,口碑的作用已经初见成效。 季风也十分期待这份口碑的力量,逐渐让指尖长成参天大树,到时候,玩家们发自内心的说一句,指尖出品,必属精品。 他作为公司创始人,也会感觉很爽的。 在《炉石》上线,玩家们都
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