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第161章 全國高考滿分狀元(5) (第5/10页)
ClimbRacing2》问世的时候已经是2017年。 一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。 在2017的话一款游戏在运行的过程中会占用几百兆的随机存取存储这完全是很正常的事情。 毕竟前世2017年的话,即便是对随机存取存储一向吝啬的蘋淉也差不多2GB随机存取存储器起步了。 如果仅仅是只占用一百五十多兆的话,还不会有现在这样的事情。 问题是后来的林灰又进行了重制。 在重制过程中林灰虽然针对《HillClimbRacing》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。 但林灰考虑的问题更多集中在应用unity后续版本哪些功能开发的游戏能让早期unity版本进行复刻的话会难受这个问题上 涉及到内存调用这种东西林灰并没有太在意。 这很大程度上是后世思维作祟。 毕竟往后几年的话涉及到这种游戏开发人们除了考虑游戏的功能本身之外,几乎不会有人刻意想着一款游戏要调用多少兆的内存。 一般只有当一款游戏调用的内存超过1GB的时候才会专门讨论调用内存这件事。 至于为什么一次更新之后调用的内存就从1.0.0版本的一百五十多兆涨到现在的三百多兆。 因为在《HillClimbRacing》的v2.0.0版本中。 林灰将各场景地图复杂度又进行了提升。 按理说这种提升对于往后机型不算啥。 但对于现在的机型遇到林灰设计的这种地图场景只能通过更多的内存调用来显示更多地图细节,从而保证游戏的正常运行。
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