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第211章 提前爆发的降频门(中) (第4/8页)
OS开发者。 4.7''和5.5''屏幕的iOS应用开发对这个时空现有的iOS软件开发者可能有些不友好。 但对林灰来说,完全是手到擒来。 毕竟在14年之后几年蘋淉的主流设备基本都是4.7''和5.5''屏幕。 对于这两种屏幕软件适配林灰还是很熟悉的。 反倒是为之前3.5''和4''屏幕开发应用让林灰觉得很别扭。 当然了要说别扭。 没什么比为刘海屏开发更让人觉得别扭得了。 有一说一,刘海屏这种东西不仅从硬件层面毫无美感可言。 对开发人员来说更是十分不友好。。。 刚刚接触蘋淉X那会,那感受属实一言难尽。 异形屏是真正的反人/类。 像正常手机用户在实际使用手机的时候。 当用户被内容吸引之后,用户往往更关注内容本身而不怎么会注意到刘海的问题。 但开发人员在实际开发却不得不时刻注意到那个蛋疼兮兮的刘海。 很多原本正常开发时无需考虑的问题。 在开发适配异形屏的应用时也必须思考相关的问题。 比如说横屏时列表滚动时文字如何优雅地略过刘海? 再比如原本应用的背景如何自然而然地延申到刘海两侧的边缘? 当然最主要的问题在于蘋淉X那代前所未有的长宽比。 在纵向时,蘋淉X的宽度虽然同4.7寸的蘋淉手机设备一样。 但在高度上蘋淉X的高度上比4.7寸屏幕高了145pt。 这使得蘋淉X增加了20%的垂直空间来显示内容。 长宽比例的改变对普通用户只是一般般的别扭而已。
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