字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第211章 提前爆发的降频门(中) (第7/8页)
了《HillClimbRacing2》这款游戏的标准。 浑然忘记了前世《HillClimbRacing2》问世的时候已经是2017年。 一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。 后来的林灰又进行了重制。 在重制过程中林灰虽然针对《HillClimbRacing》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。 调整之后部分场景会出现调用300M以上的场景。 按说这种调用并不夸张。 换作是往后几年的话,一款游戏调用个几G的随机存取存储都是常有的事情。 更别说区区几百兆的调用了。 但现在可就要了一向挤牙膏的蘋淉的老命了。 毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1G。 而淉4和淉4s的随机存取存储也才仅仅512MB 一个应用如果动辄有需要调用300M以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。 不自觉也会出现卡顿也是大概率事件。 蘋淉方面主动在运行内存上做出改变,似乎也意识到运行内存不足会影响体验了吧。 不过说起来蘋淉方面没要求林灰软件做适配,反而在机型上做调整? 这做事风格也太不蘋淉了吧? 不过即便是蘋淉方面要求林灰做适配。 林灰也不可能做适配那些“肾虚”机型。 就淉4和淉4s的那仅仅512MB的随机存取。 吹得再天花乱坠,附带再多光环也没用。 或许刚刚发布的时候这些东西还有不错的产品力。 但以现在的眼光来看妥妥的电子垃圾。
上一页
目录
下一页