穿越:2014_第211章 提前爆发的降频门(中) 首页

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   第211章 提前爆发的降频门(中) (第7/8页)

了《HillClimbRacing2》这款游戏的标准。

    浑然忘记了前世《HillClimbRacing2》问世的时候已经是2017年。

    一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。

    后来的林灰又进行了重制。

    在重制过程中林灰虽然针对《HillClimbRacing》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。

    调整之后部分场景会出现调用300M以上的场景。

    按说这种调用并不夸张。

    换作是往后几年的话,一款游戏调用个几G的随机存取存储都是常有的事情。

    更别说区区几百兆的调用了。

    但现在可就要了一向挤牙膏的蘋淉的老命了。

    毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1G。

    而淉4和淉4s的随机存取存储也才仅仅512MB

    一个应用如果动辄有需要调用300M以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。

    不自觉也会出现卡顿也是大概率事件。

    蘋淉方面主动在运行内存上做出改变,似乎也意识到运行内存不足会影响体验了吧。

    不过说起来蘋淉方面没要求林灰软件做适配,反而在机型上做调整?

    这做事风格也太不蘋淉了吧?

    不过即便是蘋淉方面要求林灰做适配。

    林灰也不可能做适配那些“肾虚”机型。

    就淉4和淉4s的那仅仅512MB的随机存取。

    吹得再天花乱坠,附带再多光环也没用。

    或许刚刚发布的时候这些东西还有不错的产品力。

    但以现在的眼光来看妥妥的电子垃圾。
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