穿越:2014_第208章 薛定谔的游戏体验 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第208章 薛定谔的游戏体验 (第4/10页)

G,林灰穿越前夕对于5G的应用很像是现在人们对于4G的态度。

    在普通人看来,5G除了网速稍快之外。

    实际上并没有改变太多人的生活。

    以普通消费者实际体验5G的话似乎除了能觉察到网速稍稍快了一点点之外也感觉不到太多了。

    普通消费者的体验自然是真实的。

    不过林灰觉得并不能据此说5G比较鸡肋。

    林灰记得关于5G官方在规划的时候相应的表述是:

    “5G的应用场景包括增强型移动宽带(eMBB)、大连接物联网(mMTC)和低时延高可靠通信(uRLLC),

    前者主要面向娱乐、社交等个人消费业务高速率、大带宽的宽带应用,后两者主要面向物物连接的应用场景。

    5G预计20%用于人和人之间的通信,80%用于物和物之间的通信……”

    看得出5G在应用的时候其本质类似于架构物与物之间的连结之后再回馈于人。

    正因如此,在5G兴起的初期。

    以普通人的思维出发,暂时感受不到5G太多的用处其实也是很正常的。

    仅仅人与人之间的通信不是5G的全部,仅仅物与物的通信也不是5G的全部。

    只有等物与物的连结构建完毕,再让物与物之间的连结能同人们之间的交往有机结合在一块。

    或许人们才能感受到体验上的质变。

    而物与物之间的连接实际上所指的是万物互联。

    这是一个相当宏大的构想。

    也正因为如此,而这个过程注定了时间不会短暂。

  
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页