穿越:2014_第283章 技术上的错位时空 首页

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   第283章 技术上的错位时空 (第2/5页)

端的开发。

    在成熟游戏引擎的帮助下,手游客户端程序体的搭建其实不怎么废功夫。

    稍稍复杂的游戏,除了客户端之外,还有服务端。

    在服务端方面:除了一些单机小游戏,所有的联网游戏都需要有一组或多组服务器来承载玩家的联网数据。

    有多组服务器时,客户端在开始游戏之前就需要先进行区服的选择。

    对于玩家来说,服务端几乎是不可见的。

    但对于开发者来说相应功能的开发是必不可少的。

    联网游戏的每次登录,就是一次进入服务端的行为。

    一般网游绝大部分游戏数据都也都是存储在服务端。

    不少游戏玩家在游戏中的行为,也是在服务端运行计算,然后同步显示到你的客户端的。

    服务端的两个重要功能无非就是存储和计算数据。

    至于说脚本那也没啥复杂的。

    无非就是用于实现游戏内的玩法逻辑的。

    甚至于当游戏的所有内容都可以用程序体来实现的时候,也不是很需要脚本。

    不过脚本的好处在于编写简单,易于修改,更容易满足游戏玩法的多变性和多样性需求,甚至可以在游戏运行的时候,更新脚本文件来修改游戏逻辑或修复bug。

    如果说程序体决定着这个房子的结构是高楼大厦,还是别墅住宅区。

    脚本所起到的作用则是决定着房子的功用。

    脚本一般也是由程序猿同学来实现的。

    但也不尽然,有的简单脚本诸如内容编辑器之类的策划也能上手。

    甚至于有的大神玩家也会搞一
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