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第281章 吹尽黄沙始到金 (第5/6页)
时间就会被玩家翻牌子。 这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。 一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。 也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。 而GRAYFOREST搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。 在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。 灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。 事实上也正是如此,《T-rex'sJourney》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。 在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。 …… 事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。 董佳琪得知《T-rex'sJourney》这款GRAYFOREST鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。 而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。 毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。 董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。 尽管林灰此前搞得《HILLCLIMBRACING》这款游戏的有效下载量也相当之高。 但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。 而像《T-rex'sJourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。 按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载
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