穿越:2014_第360章 不会被掣肘的成果 首页

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   第360章 不会被掣肘的成果 (第6/7页)

现这种情况,跟林灰此次的游戏设计也有一定的关系。

    虽然常说大道至简,但《T-rex'sJourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

    林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

    但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。

    而和《FLAPPYBIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

    像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

    GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

    因为没啥竞争对手,自然是简单模式。

    即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

    如果将林灰此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

    那么《T-rex'sJourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。

    为什么这样说呢?

    因为《T-rex'sJourney》这款游戏呢,抛开林灰赋予这款游戏的内涵之外。

    这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。

    而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

    各种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。

    名字都是高度同质化的,基本都是《XX酷跑》《疾行XX》之类的。

    《T-rex'sJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

   
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