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第218章 TestFlight(续) (第4/8页)
此之外还有很多。 这些规则的约束之下对于林灰先前搞得几款游戏自然不会构成什么的问题。 但对于一些特定类型的很h很暴力游戏想从中找到一些人畜无害的片段还真不是一件容易的事情。 因此在游戏上线之前,游戏设计者不得不考虑在游戏中设计一些比较人畜无害的画面。 后世很多恐怖或者暴力游戏内被称为彩蛋的温馨画面实际上很可能只是为了应付审/核机制的不得已专门设计的场景。 至于说蘋果方面为什么在截屏方面不厌其烦地进行这样的约束。 蘋淉方面认为软件的预览是让让顾客了解App外观和功能的绝佳方式以确保顾客清楚他们将在App中获得的体验。 这种说法虽然也说得过去。 但其实给林灰的感觉更深处其实是蘋淉方面强烈的控制欲。 虽然一般的审/核机制大致都是走个过场。 但蘋淉在这方面还是执行的比较严格的 之所以记得这么清楚是因为林灰前世就因为应用展示截屏这方面卡过审/核。 可以说十分悲催了。 不过早些年也多亏了这种严苛的审/核制度。 才给了移动端软件一片净土。 早期的移动软件开发行业可以说是一片混乱。 在较早的时候,不少软件开发者说白了就毫无想法。 毫无想法的人如何开发软件呢? 注定离不开各种剽窃和抄袭。 甚至,单纯的剽窃和抄袭甚至成为了一股清流。 在开发软件的时候照搬应用商店里热门应用的开发者大有人在。 部分开发者甚至只是细微修改其他开发者搞出来的名称以
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