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第343章 杞人忧天的烦恼 (第4/4页)
游戏cao作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。 相比于一些以花里胡哨场景变换著称的跑酷游戏。 《T-rex'sJourney》的跑酷场景其实蛮单调的。 《T-rex'sJourney》游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。 看似小恐龙不断经过新的场景。 但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。 当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。 云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。 而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。 一直到玩家cao纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年(游戏内时间)达到游戏所设计的最高分数就会结束。 (之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间。) 《T-rex'sJourney》这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。 而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。 这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。 不过林灰对此却早有预知。 林灰搞得这个《T-rex'sJourney》,其前身是著名的“恐龙小游戏”。 前世这款游戏自从问世之后,月活跃量可是一度达到两亿的。 (本章完)猪熊的穿越:2014
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