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第368章 超大型项目开发经验 (第4/7页)
万美元的小游戏” “最速营收额突破两千万美元的游戏” “……” “最速营收额突破五千万美元的小游戏” 像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额? 难以置信的成绩! 可偏偏GRAYFOREST做到了。 而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。 当林灰迅速取得成功之后。 马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。 虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。 但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。 这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。 不过具体怎么一回事也不重要。 反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。 从而成为了被疯狂吹捧的对象。m. 而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。 黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。 黄静今天在翻看“高玩酷评”时。 她发现“高玩酷评”这个國内比较专业的软件测评栏目对GRAYFOREST都是一通舔: “Hello,大家好,我是你们熟悉的‘酷/评/君’,本
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