穿越:2014_第268章 各有所得的交流 首页

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   第268章 各有所得的交流 (第4/4页)

否有相同类型,相似玩法的游戏。

    如果没有,就要分析这是一篇蓝海,还没有人做,还是这是一片死海,这条路根本行不通。

    如果有,就要与最好的几款游戏进行对比,思考自己的游戏如果做出来,是否具备竞争力。

    是直面碰撞,用更高的游戏品质碾压对手,还是避开冲突,利用热点IP或细分领域占据剩余市场,再实现反超……

    在此之后要进一步进行Demo预演。

    当一个游戏的方向确定了,市场调研也预估过了,那么接下来就是先小成本的做一个Demo出来进行尝试,看看核心玩法实现过程中是否有什么阻碍性的问题,实际做出来之后是否真的可玩好玩?

    如果这一关也通过了,那么基本上就可以确定这个产品可以准备进行开发制作了。

    当产品立项通过以后,开发团队的人员到位需要一定的时间和准备。

    在这个过程中还有更重要的事情要做,就是将如何制作的前提条件和版本计划梳理清楚。

    在此之后,依旧没完,一个游戏的开发还将涉及到框架玩法、风格规范、版本计划、实际开发、产品测试等诸多环节……

    超级麻烦的一系列过程。

    可以说一款游戏正常情况下问世是极其麻烦的。

    除非是各种投机取巧,否则认真的游戏开发商实际商是很难的。

    生存环境也比较差。

    林灰此时虽然不差钱可以搞免费游戏。

    但长此以往,别人怎么做游戏呢?猪熊的穿越:2014

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