字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第188章 开发的侧重点 (第3/8页)
纬度处距离基准点越远的位置,偏移的距离越大,于真实地理信息的偏差越大。 为了调整偏差,就必须在不同的比例级别重新计算投影,增加了运算消耗。 借助于游戏引擎构建相关场景的话则完全不需要那么麻烦。 这样做可以很容易避免投影坐标带来的地理形状变形和位置偏差的根本问题。 强化游戏引擎在使用地理坐标定位时的精确度,提高了三维空间场景的真实性。 当然了这只是一个比方。 真正将游戏引擎用于军事也不是这么low的用法。 但以此为引,不难知道借助于游戏引擎某种程度上还可以将助力于一些涉及到定位的传感器的建模工作。 而定位的传感器用于什么呢? 以上种种只是游戏引擎应用的一些例子而已。 在前世信息差的情况下。 对于林灰来说似乎很容易就可以开创一个新的时代。 当然这一切的一切都是有赖于前世软件/游戏行业技术更迭速度之快。 面对这个时空主流的游戏开发商。 林灰虽然仅仅是七年的信息优势。 但这些信息优势已然足可以让林灰赢麻了。 尽管超/级/细/胞方面的天价收购对林灰也很有诱惑。 但林灰还不至于太激动。 涉及到商业谈判这种东西,谁先主动谁被动。 既然超/级/细/胞方面发来的都是很程序化的邮件。 林灰也程序化的回复了一些邮件。 在邮件中林灰将正式签署合同的日期约定在了26号晚上。 延迟一段时间是因为在这段时间林灰还要找法务团队负责审议合同
上一页
目录
下一页