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第399章 产品作品之辨(下) (第4/8页)
会有太大问题。 毕竟《T-rex'sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、Alaes及EdwardJung等人组成的e用户体验团队开发的。 理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。 没道理用户体验方面会做的不够好吧? 而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢? 而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。 真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。 大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。 反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex'sJourney》这款游戏的时候。 尹丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex'sJourney》这款游戏中所采用的设计理念是推崇备至。 而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。 反正不少游戏评论对林灰在《T-rex'sJourney》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”…… 这么无底线的吹捧么? 也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。 现在虽然无底线吹捧, 但林灰也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。 不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。 就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。 现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。 在积聚了第
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