穿越:2014_第399章 产品作品之辨(下) 首页

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   第399章 产品作品之辨(下) (第4/8页)

会有太大问题。

    毕竟《T-rex'sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、Alaes及EdwardJung等人组成的e用户体验团队开发的。

    理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。

    没道理用户体验方面会做的不够好吧?

    而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?

    而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。

    真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。

    大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。

    反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex'sJourney》这款游戏的时候。

    尹丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex'sJourney》这款游戏中所采用的设计理念是推崇备至。

    而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。

    反正不少游戏评论对林灰在《T-rex'sJourney》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……

    这么无底线的吹捧么?

    也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。

    现在虽然无底线吹捧,

    但林灰也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。

    不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。

    就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。

    现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。

    在积聚了第
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