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第159章 全國高考滿分狀元(3) (第6/8页)
: “现年18岁的GRAYFOREST是一位刚刚高考完的学生。 虽然只有18岁,GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。 早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C 、JAVA以及python等数门编程语言……” 按照这样的说法岂不是说GRAYFOREST在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么? 一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗? 这种情况下《GRAYFOREST》这款游戏里崎岖的赛道不就是GRAYFOREST对前路多崎岖的委婉表达么? 换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是GRAYFOREST的真实人生写照。 GRAYFOREST也如同游戏中的主人公一样,面对着崎岖的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。 董佳琪又想到了GRAYFOREST设计的第一款游戏——《人生重开模拟器》。 《人生重开模拟器》这款游戏有很多次重开的机会。 当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。 看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。 GRAYFOREST通过《人生重开模拟器》这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切。 把握今生,莫问来世。 按照这个观点来说,从《人生重开模拟器》,到《FLAPPYBIRD》,再到现在的《HILLCLIMBRACING》。 G
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