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第184章 没有纯粹的黑与白 (第8/8页)
G》这个2D游戏中,GRAYFOREST此人对下雨场景处理的简直太棒了。” 帕纳宁道:“在手机游戏中,天气系统已经成一个很重要的模块。 通过各种天气效果,比如白天、黑夜、下雨、刮风等增强场景的表现力,让玩家更好地沉浸到游戏的氛围中。 同时也可以通过天气系统和玩家进行交互,增强游戏的体验性。 但在2D游戏中引入天气可不是那么容易的事情。 而现有的2D游戏的天气系统的处理方法存在一些几个问题: 因为相比于3D游戏的天气效果,2D游戏没有深度的概念。 所有的天气粒子效果在同一层次进行渲染,这样会使得2D游戏天气粒子效果缺乏层次感。 可是你看看《HILLCLIMBRACING》这款2D游戏中,为什么下雨这个场景这么有层次感? 而且,玩家在游戏场景中可以自由移动,当场景呈现某种天气时,真实世界是整个场景都布满了相应的天气粒子,但是考虑到游戏渲染的性能,故通常的做法是只在当前屏幕产生和销毁天气粒子,但是当玩家移动时,会观察到天气粒子呈现“井喷”或者断续的现象。 尤其是雨过天晴,GRAYFOREST是怎么做到的呢? 在一般2D游戏渲染帧中,每帧需要渲染地图、场景元素以及UI界面等模块。 3D游戏可以通过改变场景光照,在游戏场景中实现黑夜、冷色调、暖色调等天气效果。 但是2D游戏场景中没有光照的概念,因此难以实现上述天气效果。猪熊的穿越:2014
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