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第266章 易于推广的发展模式 (第6/6页)
恐龙撞到仙人掌之后的游戏结束画面,附有重玩按钮。 《恐龙游戏》中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动。 玩家则需要cao控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物。 玩家可以按下SPACE、↑或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按↓则可让其蹲下。 恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束。 当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。 玩家需要连续游玩1700万年才能达到游戏所设计的最高分数,对应暴龙在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种前于地球上存在的时间。 网络管理员可以在注册表当中禁用《恐龙游戏》,玩家想要游玩时则会看到一则错误消息,以及一颗陨石砸向小暴龙的画面。 《恐龙游戏》由包括SebastienGabriel、Alaes及EdwardJung等人组成的e用户体验团队开发。 于2014年9月正式发布。 加布里埃尔设计了游戏中的小恐龙形象,并将其命名为“孤独的小暴龙(TheLo-Rex)”。m. 在开发阶段时,游戏被冠以“波伦计划”的代号,以致敬暴龙乐团的主唱马克·波伦; 游戏之所以要搞成恐龙主题是开发团队取自将没有互联网联机比喻成史前时代的笑话。猪熊的穿越:2014
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