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异界游戏制作人 第268节 (第4/6页)
合。 谢云帆问:“那你觉得,应该整个世界的建设进程一样,还是分服务器来单独计算建设进度?” 韩修远想了想,说:“分服务器吧?这样的话数据比较好处理。” 游戏上市后,由于每个服务器的承载人数有限,必定会分出几十、甚至几百个服务器来容纳大量的玩家。 谢云帆道:“如果分区做建设的话,你有没有想过,热门的大区短短三天就能建完长安城,冷门的小服务器,两周了还完不成世界任务。不同服务器的玩家,游戏体验会天差地别。” 韩修远怔了怔:“啊……我没考虑这些。” 谢云帆笑道:“当然,你的想法很正常,分服务器处理数据确实会简单许多,成本也更低廉。” 他顿了顿,话锋一转,认真说道:“但是,我们做主策划,不能只图简单方便,而是更多的站在玩家的角度上考虑问题。” “只要最终的成果有利于玩家的游戏体验感,能提升玩家留存率,前期研发花更多的经费,解决技术难题,这都是值得的。” 韩修远惭愧地低下头:“我明白了。” 其实游戏界的许多制作人,都没有谢云帆和骆航这样的魄力。 所以,扬帆启航才如此与众不同,走在行业技术前沿。 谢云帆道:“游戏的收费模式,你有什么想法?” 韩修远继续挠头:“像《美食街》那样,购买基建大礼包?” 谢云帆说:“这两款游戏的定性完全不一样,美食街,花钱开店、花钱吃饭都是正常的,玩家也容易接受。基建游戏,如果家具、植物,全都放在商城卖的话,玩家流失将非常严重。” 他继续提问道:“玩家的地契,也就是家园的使
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