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异界游戏制作人 第164节 (第5/7页)
日早晨,富商被发现死在卧室里,而他的卧室从内反锁,根本没有打开过的痕迹。” “密室杀人案,凶手到底是谁?在场所有人都有嫌疑,玩家们互相猜忌,封锁现场,寻找证据……” “或者,某山庄在几年前发生过一起命案,几年后玩家们以不同的理由回到这里,其中潜伏着真正的凶手。” “时隔多年,线索被破坏得差不多了。我们可以将线索埋在枯井、树下、甚至坟墓里,再设计一些山庄闹鬼的传说,做成惊悚风格的副本。” “剧本杀,不一定是实时杀人案,也可以是过去的案件,用回溯的形式来讲述。” “每个玩家扮演的角色,都要有详细的人物小传,介绍清楚背景和来历,理清他们的行动逻辑。” “玩家在游戏的过程中需要按你们写的剧本来做一些特定的事情,比如,第一天的某个时间,安排某位玩家出现在哪个地点,这些设计会让玩家更有参与感。” 叶翔挠挠头,道:“我大概明白了,玩家扮演不同的角色,每个人的任务目标也不一定相同?” 谢云帆道:“是的。扮演凶手的玩家目标当然是隐藏自己不被发现;其他玩家,有的需要掩护凶手,有的需要找出凶手,还有人跟凶杀案无关,带着自己的目的来到现场,这就形成了不同的阵营。” 叶翔点点头:“我明白了。复杂一点的剧本杀,除了凶手和抓凶手的侦探之外,还可以有执行其他任务的第三方,这样就更好玩了。” 周识玥举手问道:“老板,游戏叫《狄仁杰探案》,狄仁杰这个npc的存
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