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异界游戏制作人 第209节 (第7/7页)
“那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?” “哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?” “那不是更无赖吗?” 大家讨论得越来越热闹。 谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。 一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。 阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。 让员工们也参与进来。 或许,大家还能想到一些他没想到的创意。 *** 一个下午的讨论,大家都很热血。 经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了! 战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。 兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎么过关?到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。 每一关,都会有很多种过关的方法。 游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的……玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。
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