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异界游戏制作人 第210节 (第6/7页)
成“单元剧”的形式,用主线串起来。 骆航赞道:“不错,这种串珠式的主线剧情,可以将很多角色放进来不显得突兀。后期更新主线也比较好办,增加角色会非常灵活。” 得到肯定的谢云帆心情很好,点头道:“我也这么想。这游戏的角色有点多,每个角色选取一两个经典故事来呈现,就足够了。” 骆航仔细看向他写的人物设计。 勾践 技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上) 技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标) 骆航:“……” 忽略奇奇怪怪的描述,勾践这个角色的本质,是保护相邻的队友,吸走队友遭受的攻击,觉醒后再一次性返还给对方。 有他在场的话对手就会束手束脚。一旦三回合内打不死勾践……三回合后,他卧薪尝胆爆发,死的就是你了。 在他的保护下,他身边的队友也能安心输出。 骆航赞道:“这个角色的设计很有意思。培养的时候可以主堆防御或者血量,当嘲讽rou盾来用。又rou,又能输出,对面会很头疼。” 谢云帆很欣慰,他设计的角色骆航一眼就能看懂,两个人交流起来确实很轻松。 骆航继续看向下一个角色。 范蠡 技能1:三致千金(
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