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异界游戏制作人 第207节 (第7/7页)
术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。 当然,核心玩法涉及到“战斗”,数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。 但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。 ****** 2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。 目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。 公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。 乱世之中,谁才能成为最终的赢家? 涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。 员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子? 立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。 他打开做好的ppt,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。” 台下的员工面面相觑。 回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊? 曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。
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