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异界游戏制作人 第294节 (第5/6页)
满世界的“速刷队”,很多萌新都不敢进。在副本不断卷数值的情况下,游戏生态相当恶劣,对新手一点都不友好。 第一批入坑的萌新,在三天后大量弃坑。 而老油条们仗着自己对游戏的了解,排斥萌新,嫌弃萌新拖后腿;氪金玩家又因为装备数值远超普通玩家,开始卷战力,满世界要求“速刷”“菜鸟别来”,整个游戏的环境越来越浮躁。 这其实是运营“逼氪”的方式。游戏免费,但你想升级,想过副本,就得花钱打造装备。 很多玩家都玩不下去了。 这种“换汤不换药”的免费rgp网游大家早就受够了! 即便套上了全息游戏的漂亮壳子,但本质上,还是免费网游时代遗留下来的那些糟粕。 虽说《神域》开局表现亮眼,但公测三天后,游戏的缺点渐渐暴露,玩家留存率断崖式下降。 尤其是冲着免费宣传来“体验游戏”的萌新们,纷纷弃坑。 网游的生态、氛围,对玩家的影响可见是非常大的。 相对而言《江湖》的目标群体定位清晰,24小时的免费体验期后,玩家留存率高达70%以上,第三日流水反超隔壁也就不意外了。 三天,新游会迎来第一波“退坑潮”。 从神域退坑的大量玩家,开始转战江湖。 “听说《江湖》对休闲党更友好啊,可以当成单机玩!” “第一次玩全息,《神域》打副本根本不要萌新,我还是去《江湖》过过剧情算了。” 萌新们转移阵地后,惊讶地发现——江湖的游戏氛围超级友好! 世界频道没有任何战力相关的要求,都在讨论门派技能、奇遇坐标。 还有大量的收徒信息。 “40级武当找徒弟,欢迎萌
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