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异界游戏制作人 第261节 (第4/6页)
样,如此大工程的数据迁移可不是一朝一夕就能做好的。 何况,不同游戏之间还会存在冲突。 玩家在每个游戏里建立的角色,外观不一样,有可能性别都不同,装备数值也各有区别,迁移的时候具体保留哪些数据? 一旦发生冲突,是以a游戏为准,还是b游戏为准? 这些潜在的问题实在太多了。 所以,其他的游戏公司根本没想过这种联动方式。每个游戏都是独立运营的,玩家的数据也会独立处理。 谢云帆和骆航居然花费这么多金钱和精力,搞出来一个全息大世界? 其实,仔细研究就能发现,这次联动的游戏并没有战斗类,美食、换装、剧本杀,都不涉及“装备属性”和“技能数值”。 休闲游戏的联动,只需要解决外观问题。 这次联动的玩家外观,会以玩家登陆时的数据为准。 比如,玩家一开始登陆的是《美食街》,那他的角色就是当初在《美食街》创建的模样;先登陆《百变衣橱》,就会自动同步该游戏里的衣帽间和服饰外观。 换一个游戏,会自动更换外观。 系统也会弹出提示:“是否将xx的外观迁移同步至xx游戏?” 这时候,玩家可以选择同步。 一旦同步,玩家在所有游戏里的形象都会变得一模一样。 如果选择“不同步”,则玩家下次登陆游戏的时候,系统会弹出外观选项框,玩家可以自由选择自己在多个游戏中所创建的角色。 有些玩家,在《美食街》创建的是男性角色,在《狄仁杰探案》是成年女性,在《百变衣橱》
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