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异界游戏制作人 第261节 (第6/6页)
来。 同行除了羡慕嫉妒恨,此时也不得不佩服两位老板的超前眼光。 酷玩和梦之翼其实并不缺钱,但他们根本没想过去做这种“大世界”。 毕竟这项技术前期的投资不是个小数目,商人重利,他们做游戏,更看重短期的利润和投资回报比。 像骆航这样,每次都狠狠砸钱去突破技术瓶颈的老板,实在不多见。 而谢云帆制作的游戏,正好跟启航的技术革新相辅相成。 或许早在这两人相遇之初,就注定了游戏界将面临一次大洗牌。 遇到这样契合的搭档,难怪这两人每次出手,都是“王炸”。 这是要将同行炸个底朝天的节奏! 酷玩的老板冯世铭感慨道:“骆航和谢云帆的目标,看来是打造全息大世界,最终实现全球全息化,让智能游戏舱,成为接入虚拟世界的工具。” 这个目标一旦实现,将是相当可怕的时代变革。 甚至会影响所有人的生活习惯。 酷玩运营部的经理段元修皱着眉头问:“冯总,我们接下来该怎么做?我们公司的每个项目都是独立运营,很难研发出全息大世界。” 冯世铭无奈道:“我们已经晚了一步,跟在骆航后面,也只能拾人牙慧,拿不到太多利润。再说,骆航将很多技术申请了专利,我们想重新研发新技术,砸再多的钱也不一定能成功。” 众人:“……” 专利,这才是最大的难题! 骆航抢占先机,这两年一直走在行业尖端,申请的技术专利多得数不清,味觉系统、多游戏端口互通技术等等,都是启航独家专利。
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