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   异界游戏制作人 第211节 (第6/6页)

测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。

    霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。

    初版demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。

    游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统npc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。

    然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。

    梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。

    随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何cao作角色、释放技能、如何使用阵法。

    霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。

    他一边玩,一边将自己的感受记录下来。

    新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。

    这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。

    第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。

    内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。

    霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。

    他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。

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