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第247章 (第3/3页)
火龙暴躁的攻击加持,还是水龙带来的持续回复,在后期团战中都是极其有用的一个属性。 第二条龙刷得也刺激,是火龙,两边拿到以后都能得到提升,两边再次围绕这条龙进行了争夺,反而是鸟巢里借助的虫子被忽略了。 这场比赛,双方都没怎么摸到对方的驻点,六个驻点的血线都挺健康,拿到虫子以后不一定能撞掉对面的驻点。 因此,为了争这个虫子调动的人员,很可能会在下半野区留下隐患。 大家都打后期,后期多那么一点攻击或者回复,就可能直接导致一波团灭,到时候就不是一两个驻点的是,是团灭以后会不会被一波的问题了。 相较而言,虫子这种前期标签太重的资源,就被大家选择性地忽视了。 某种意义上,tdg也是虫子出镜率的保障。 有的队打完一场比赛,虫子一次都没见过人,从出生到结束,一下打都没挨,满血到下班。 第二条的火龙争夺,在双方经济差与人头差并不大的情况下,wd选择了先行布局,毕竟wd在红色方,红色方野区出来直接就对着龙坑,走到龙坑并不用绕路。 stg的龙团决策更沉稳一些,他们选择了先整理好兵线,让掉了驻点的对抗位在上路把兵线带过河道,然后找个林子藏起来,随时等待时机绕后进场。 而wd这边则是先行抱团准备快速打龙然后撤离。 火龙确实被wd拿到了,但是也被绕后的stg对抗路用rou身堵住了去路,最终被stg打出一换三,亏两个头,拿到一条火龙,说不好到底是亏还是赚的。 对stg而言,他们肯定是觉得自己赚的,首先对抗位死一次根本就没什么影响,他反正是坨rou。
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