节奏大师[电竞]_第285章 首页

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   第285章 (第2/3页)

看。

    对抗位,选了个战士,核心位,选了个法刺,其他三个位置倒是中规中矩。

    进游戏以后,pek的思路也很迷,明知道对抗位选战士不死保打团就很容易陷入又脆又没输出的漩涡,而法刺英雄如果不超前发育,在打团的时候很容易被对面的大rou对抗位限制进场能力,导致自断一臂。

    但他们依然倔强地让自由位住在下路,甚至还让核心位的法刺英雄牺牲自己的发育时间往下路跑。

    你要这么打,那你对抗位老老实实选大rou,核心位选个偏游走一点的法师不就完事了吗?现在这核心位没波下来都切不死人,拿不到头还亏线,发育不好,打团根本就没用。

    因为拿了这套体系又不按这套体系的思路去打,pek在团战的过程中和三打五也没什么差别了,对抗位一个发育不好的战士强出rou,完全扛不动对面的伤害,0-4进场四秒就融化,变成0-5。

    核心位发育一般,对面对抗位就盯死了他,一进场蒲扇大的巴掌直接扇脸,一巴掌就拍掉了他一半的血条,吓得他赶紧出来,再看他自己的输出,一套技能打满打掉了对面对抗位的不到四分之一血,脱战三十秒后对面开始回血,五秒后再进场,又是差不多满血了。

    对抗这样回血能力强的英雄,一般是让输出位出重伤,或者让核心位出持续伤害型装备,抑制对面的回血能力。

    可惜的是,输出位和核心位经济都不好,出不起。

    出不起,那就打不动rou,打不动rou,那就赢不了。

    三十五分四十六秒,atg成功拿下了本场比赛的胜利,现场粉丝仿佛被全体禁言,下场的时候雅雀无声。

    但很快,零星来现场的北美粉丝反应了过来,毕竟北美到巴黎也不远,此时不
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