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第二章 属性与天赋 (第2/5页)
可以选择接受额外的六点自由属性点。” “接受扫描。”徐逸尘纠结的选择了前者,穿越后,成年人的灵魂带来的自制力,现代社会的科学锻炼,忠嗣院和军校的良好营养,在稷下学宫十几年如一日刻苦训练,让他觉得自己如果回到上一世,可以在夜晚冒充蝙蝠老爷了,然而这一切的努力,最终都化作了徐逸尘沉迷游戏的良好基础。。。 “开始扫描。。。评估玩家身体状态。。。分析玩家档案。。。请稍等片刻。。。” 在系统评估徐逸尘的属性时,也同时给出了六维属性的详细介绍: 力量决定角色的负重,也是施加物理伤害的主要属性。所有的物品装备都有重量,金属盔甲,重武器有力量最小值使用限制。 灵巧决定角色对自身身体的掌控,高灵巧的角色可以做出不可思议的动作,同时它也决定角色的额外爆发能力,神经反应速度,动作速度,当装备盔甲类和重武器是会有灵巧减益效果。 体质决定角色抗击打能力、伤害承受力以及恢复力和健康。体质高的角色,更容易抵抗伤害,疾病,伤势恢复速度更强,耐力更好,可以让你更持久的战斗。 智慧决定角色的知识、技能,高智慧能更容易施展法术,发挥更大法术效果,技能更快升级;对法师来说这项属性极其重要,他决定你的最高法术能力,对于其他职业来讲,智慧属性也很重要,因为它直接决定每次升级时角色所获取的技能点数。 感知决定角色的视觉、听觉、嗅觉,它让你更灵敏地感应周围环境。高感知角色能看清箭矢的轨迹、预知即将到来的危险。感知高的角色,能轻易
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