游戏之狩魔猎人_第六章 背景职业奖励 首页

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   第六章 背景职业奖励 (第3/4页)



    在《虚幻世界》中,玩家进游戏时,会根据基础属性来随机抽取相关的背景职业,比如小偷,农民,商贩;扫描自身状态和档案的玩家属性稍高一点,则可能会随机到冒险者,学者,雇佣兵之类的职业。

    背景职业有什么作用呢,在玩家获取正式职业之前,所有经验都会用来升级背景职业,而背景职业所带来的技能,技能点数量是不相同的。大多数玩家会在四级左右获得第一个正式职业。

    以一个智力为主属性,获得的背景职业为学者的玩家为例,当他三级时正式就职法师,他的等级为:学者(3级)/法师(1级),总等级为4级。而法师职业的经验惩罚是1.5,也就是说,这个玩家升级到五级时,如果选择升级法师职业,则需要1.5倍的经验才能完成升级学者(3级)/法师(2级),总等级为5级的升级过程。或者他也可以选择正常的经验来升级学者职业,升级成学者(4级)/法师(1级),总等级同样为5级。

    总等级一样,但升级带来的技能,天赋,技能点数不同,就造成了玩家之间的天差地别,一个小偷(3级)/刺(7级),总等级为10级的玩家,可以杀死十个小偷(9级)/刺(1级),总等级同为10级的玩家。但是在同样的游戏时间下,后者往往可能是这样的级别:小偷(12级)/刺(1级),导致两者能精彩的大战十分钟才分出胜负。

    而每个玩家在刚降临游戏世界的时候,都会
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